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Superpatate 6, Supersuperpatata

Au Cortex, centre de recherches ultraavancées, les professeurs Rose et Molécule sont plus qu’affolés et n’ont d’autre choix que d’appeler Superpatate en renfort. Leurs expériences ont engendré des mouches géantes qui restent, pour le moment, confinées dans le secteur 13, mais jusqu’à quand… ?

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Superpatate 5, Les robots du professeur Boulon

Encore une fois, Superpatate est appelé à la rescousse. Cette fois-ci, il s’agit d’arrêter un étrange robot qui terrorise les paisibles clients d’un centre commercial. Mais d’où vient ce drôle de robot ? Qui le contrôle ? Et comment ? S’ensuit l’énigmatique disparition d’une spécialiste en robotique… Super patate parviendra-t-il à percer tous ces mystères ?

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Superpatate 4, La vengeance de Malice la Maléfique

Un poulet insomniaque, une vengeance, une armée de babouins, l’enlèvement de la charmante Olivia Bartavelle et, comme si ce n’était pas suffisant, la petite chienne appelée Trufa qui n’arrête pas d’aboyer et de sauter dans tous les sens… Superpatate réussira-t-il à supporter tout cela ?

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Superpatate 1, L’origine de Superpatate

Le maléfique Docteur Malévolo a transformé Supermax, le défenseur de la justice le mieux peigné du monde, en patate. Tout ne serait pas si terrible s’il ne menaçait pas tous ceux qui le contredisent de les transformer en pomme de terre à leur tour. Mais ce que le docteur Malévolo n’avait pas prévu, c’est que Supermax, même réduit à l’état de patate, n’est pas un simple tubercule. C’est...

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Superpatate 3, Le mini-portail temporel

Les meilleurs scientifiques de la planète ont travaillé d’arrache-pied pour créer un rayon dépatatiseur afin de rendre leur forme originelle à Supermax et aux autres victimes du terrible Docteur Malévolo, malheureusement sans y parvenir. Ils n’ont réussi qu’à élaborer une machine à remonter le temps pour que Superpatate déjoue les plans du Docteur Malévolo et change le cours de l’Histoire…...

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City Kid

Jean ne connaît que trop bien son petit village où tout l’ennuie, des parties de football aux chevauchées avec ses amis. Mais bientôt, tout cela va changer. Sa famille doit déménager pour la grande ville ! Jean pourra-t-il s’adapter aux changements de sa nouvelle vie ?

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Cosmo-souris et Ampoulette 3

Cosmo-souris, Ampoulette et Caca continuent leur voyage intersidéral. Alors qu’ils visitent une planète identique à la Terre, au détail près qu’elle compte 4 lunes, ils retrouvent une vieille connaissance, le fameux catcheur Patatator, en tournée pour présenter son livre de mémoires. Puisqu’il ne pouvait en être autrement, les retrouvailles tournent au vinaigre, et Cosmo-souris et ses amis...

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Agus et le théâtre des fantômes

Suite à un pari, Agus, Rama et Selva pénètrent dans le vieux théâtre hanté, un lieu effrayant. Ils se retrouvent nez-à-nez avec une troupe de fantômes qui leur demandent de les aider. Il leur manque trois comédiens pour jouer la pièce qui leur permettra de les libérer du sort qui les emprisonne. Une situation qui les obligera à dépasser leurs peurs et mettra à rude épreuve leur amitié.

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Martin et les monstres égarés

Martin passe des vacances d’été tranquilles chez son oncle quand, tout à coup, des monstres commencent à apparaître de partout. Avec l’aide de son ami Poulpe, ils tenteront d’élucider cette mystérieuse apparition.

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Kuma Orso et Mia

On raconte que les humains ne peuvent pas pénétrer dans le Bois d’Or… Mais qui est alors la pétillante petite fille que Kuma Orso vient juste de rencontrer ? C’est Mia, un concentré de bonne humeur et d’idées farfelues !Dès lors, la vie de Kuma et de ses amis Red, Pigpig et Lady ne sera plus jamais la même !

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Shérif Nino et les fugitifs

Tout est calme dans le Far West, et le Shérif Nino en profite pour se reposer. Mais à son réveil, surprise ! les huit prisonniers se sont évadés du cachot ! Ni une ni deux, Shérif Nino enfourche son cheval et se lance à leur poursuite. Mais la tâche va s'avérer plus difficile que prévue, et pour atteindre son but, Shérif Nino aura besoin de ton aide...

10,00 €

Zonia et le feu

Zonia et le feu Une tribu de l’Amazonie doit abandonner son village devant la menace d’un incendie qui s’approche dangereusement. Zonia, qui rêve de devenir une guerrière légendaire comme celles des histoires que lui racontent les grands-mères de sa tribu, ne comprend pas pourquoi abandonner au lieu de se battre. Elle se lance alors sur les traces du feu, auquel elle est bien décidée à tenir...

10,00 €

Lola & Blu

Lola adore partir à la conquête de nouveaux pays imaginaires, et Blu est toujours enthousiaste à l'idée de partager ses aventures. En un rien de temps, une simple boîte devient tour à tour une machine à remonter le temps, un vaisseau spatial, ou encore un sous-marin... jusqu'à ce que leurs parents interviennent et les ramènent durement à la réalité !

10,00 €

Superpatate 7, La revanche du docteur Malévolo

Supersuperpatate s'apprête à vivre une nouvelle aventure. Oui, tu as bien lu : Supersuperpatate. Cette fois, notre petit grand tubercule devra affronter la menace du docteur Malévolo et de son tout nouvel acolyte, Boris l'Araignée. Mais… quelle menace ? Bonne question. Et, surtout : Supersuperpatate redeviendra-t-il Superpatate ? Bonne question aussi. Tu trouveras les réponses dans ces pages…

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Robert et ses amis, 2-Touffik

Touffik vit bien tranquille dans son buisson au coeur de la forêt, entouré de ses plantes. Mais sa vie ne manque pas de piquants  :  Robert commence par lui poser un lapin, Édith se déchaîne à faire des farces, heureusement, quand tous les copains se retrouvent pour la partie de cartes, on rit comme des baleines !Depuis quelques jours un catalogue d'objets étranges circule dans la forêt. À quoi...

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Robert et ses amis

Robert, endormi depuis bien longtemps dans son terrier, se fait réveiller de force par ses amis: il leur manque quelqu’un pour jouer aux cartes! Un hérisson jaloux, un écureuil frimeur, une partie de foot un peu spéciale mais très amusante... Il y a bien trop de choses à faire et à découvrir dans les bois pour que Robert ait encore envie de rester dans son terrier.

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Olaf part en piquenique

Un matin, Olaf et trois de ses amis partent, bienheureux, faire un piquenique dans les bois. Mais un terrible et cruel chasseur en capture trois pour les manger. Seul, triste et désemparé, Olaf ne sait que faire, alors que la nuit le surprend loin de son terrier. Soudain, il voit tomber du ciel un objet en flammes, qui va tout changer ! Une drôle d’aventure l’attend alors, pleine de navettes...

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Martin à Copiopolis

Martin attend la visite de son grand-père avec impatience. Celui-ci a en sa possession un livre magique transmis de génération en génération qui permet de voyager dans des lieux plus insolites les uns que les autres… Mais cette fois, c’est Nora, la petite soeur de Martin, qui est tombée malencontreusement dans une des pages du livre. Courant à sa rescousse, Martin et son grand-père découvrent...

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Marcopola 4, Grand-mère power

Marcopola, Livre et Dragonette atteignent la côte des Pommes de Terre pour aller voir Seara, la grand-mère de Livre, aussi dénommée grand-mère power. Mais le terrible voleur, Blake Le Tigre, rôde dans le voisinage et tous ses habitants sont victimes de ses vols. Marcopola va connaître les pouvoirs extraordinaires des peintures de la grand-mère de son ami, et ensemble, essaieront de récupérer...

10,00 €