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Les bagarreurs

À l’école des Moulins, deux clans s’affrontent : les minus zigotos et les affreux jojos. La bagarre, c’est notre pain quotidien ! Mais, très remontés, nos parents et professeurs auront bientôt trouvé une solution radicale qui sera loin de nous ravir et qui aura de surprenantes conséquences…

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Mia et Puik, jour de pêche

Aujourd’hui, il pleut et, bien que petite grenouille, Mia s’ennuie. Avec son fidèle ami Puik, son canard en mousse, ils vont devoir trouver de nouveaux jeux d’intérieur à partir de petits rien et de pas grand-chose. Quand l’inventivité n’a pas de limite, le plaisir est d’autant plus grand !

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Monsieur Colibri

Monsieur Colibri est un drôle d’oiseau. S’il a plus d’un tour dans son sac, ceux-ci ne lui ont pas encore permis de réaliser son rêve : voler. Heureusement, Monsieur Colibri est philosophe, curieux, gourmand et généreux ce qui le rend très sympathique. Où qu’il aille il se fait de nouveaux amis.

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Badbat Badbat
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Badbat

Badbat a faim, très faim… et quoi de mieux que mes madeleines aux myrtilles en guise de dessert ? Mes préférées ! C’est comme ça que je l’ai connu, lors d’un de ces repas ordinaires où l’on t’oblige à bien finir tous tes légumes…

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Superpatate 2, Zort III, le roi extraterrestre

Pour la première fois, une véritable navette extraterrestre visite la Terre. Dommage que ce soit celle de Zort le trois, le terrible roi Limace… Avec l'aide de son unique compagnon, le fidèle Robotin, il prétend emporter un souvenir très spécial de notre planète. Par chance, Superpatate, même sans le vouloir, est toujours là quand on a besoin de lui.

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Superpatate 6, Supersuperpatata

Au Cortex, centre de recherches ultraavancées, les professeurs Rose et Molécule sont plus qu’affolés et n’ont d’autre choix que d’appeler Superpatate en renfort. Leurs expériences ont engendré des mouches géantes qui restent, pour le moment, confinées dans le secteur 13, mais jusqu’à quand… ?

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Superpatate 5, Les robots du professeur Boulon

Encore une fois, Superpatate est appelé à la rescousse. Cette fois-ci, il s’agit d’arrêter un étrange robot qui terrorise les paisibles clients d’un centre commercial. Mais d’où vient ce drôle de robot ? Qui le contrôle ? Et comment ? S’ensuit l’énigmatique disparition d’une spécialiste en robotique… Super patate parviendra-t-il à percer tous ces mystères ?

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Superpatate 7, La revanche du docteur Malévolo
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Superpatate 7, La revanche du docteur Malévolo

Supersuperpatate s'apprête à vivre une nouvelle aventure. Oui, tu as bien lu : Supersuperpatate. Cette fois, notre petit grand tubercule devra affronter la menace du docteur Malévolo et de son tout nouvel acolyte, Boris l'Araignée. Mais… quelle menace ? Bonne question. Et, surtout : Supersuperpatate redeviendra-t-il Superpatate ? Bonne question aussi. Tu trouveras les réponses dans ces pages…

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Superpatate 1, L’origine de Superpatate

Le maléfique Docteur Malévolo a transformé Supermax, le défenseur de la justice le mieux peigné du monde, en patate. Tout ne serait pas si terrible s’il ne menaçait pas tous ceux qui le contredisent de les transformer en pomme de terre à leur tour. Mais ce que le docteur Malévolo n’avait pas prévu, c’est que Supermax, même réduit à l’état de patate, n’est pas un simple tubercule. C’est...

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Superpatate 3, Le mini-portail temporel
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Superpatate 3, Le mini-portail temporel

Les meilleurs scientifiques de la planète ont travaillé d’arrache-pied pour créer un rayon dépatatiseur afin de rendre leur forme originelle à Supermax et aux autres victimes du terrible Docteur Malévolo, malheureusement sans y parvenir. Ils n’ont réussi qu’à élaborer une machine à remonter le temps pour que Superpatate déjoue les plans du Docteur Malévolo et change le cours de l’Histoire…...

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Robert et ses amis, 2-Touffik

Touffik vit bien tranquille dans son buisson au coeur de la forêt, entouré de ses plantes. Mais sa vie ne manque pas de piquants  :  Robert commence par lui poser un lapin, Édith se déchaîne à faire des farces, heureusement, quand tous les copains se retrouvent pour la partie de cartes, on rit comme des baleines !Depuis quelques jours un catalogue d'objets étranges circule dans la forêt. À quoi...

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Robert et ses amis
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Robert et ses amis

Robert, endormi depuis bien longtemps dans son terrier, se fait réveiller de force par ses amis: il leur manque quelqu’un pour jouer aux cartes! Un hérisson jaloux, un écureuil frimeur, une partie de foot un peu spéciale mais très amusante... Il y a bien trop de choses à faire et à découvrir dans les bois pour que Robert ait encore envie de rester dans son terrier.

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Olaf part en piquenique

Un matin, Olaf et trois de ses amis partent, bienheureux, faire un piquenique dans les bois. Mais un terrible et cruel chasseur en capture trois pour les manger. Seul, triste et désemparé, Olaf ne sait que faire, alors que la nuit le surprend loin de son terrier. Soudain, il voit tomber du ciel un objet en flammes, qui va tout changer ! Une drôle d’aventure l’attend alors, pleine de navettes...

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Martin à Copiopolis

Martin attend la visite de son grand-père avec impatience. Celui-ci a en sa possession un livre magique transmis de génération en génération qui permet de voyager dans des lieux plus insolites les uns que les autres… Mais cette fois, c’est Nora, la petite soeur de Martin, qui est tombée malencontreusement dans une des pages du livre. Courant à sa rescousse, Martin et son grand-père découvrent...

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Marcopola 4, Grand-mère power

Marcopola, Livre et Dragonette atteignent la côte des Pommes de Terre pour aller voir Seara, la grand-mère de Livre, aussi dénommée grand-mère power. Mais le terrible voleur, Blake Le Tigre, rôde dans le voisinage et tous ses habitants sont victimes de ses vols. Marcopola va connaître les pouvoirs extraordinaires des peintures de la grand-mère de son ami, et ensemble, essaieront de récupérer...

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Marcopola 3, l’île rameuse

Le terrible serpent des mers, Demoneta, avec l’aide de son alchimiste Brisgovius, réussit enfin à se voir pousser des ailes et cracher du feu comme un vrai dragon ! Évidemment, elle est ravie. Toutefois, afin de rester ainsi pour toujours,elle devra réaliser une bonne action. C’est là que ça se corse !

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Marcopola 2, Les pirates de la lune

Depuis qu’il vit sur Marcopola, l´île rameuse, Livre s’ennuie et rêve d’aventures. Quelle joie alors, quand les deux amis déterrent un trésor et que les pirates de la Lune s’invitent pour fêter cette découverte ! Mais tous les pirates ne sont pas aussi bien intentionnés... Entre batailles navales et combats de sabre, Livre, Marcopola et leurs nouveaux amis ne sont pas au bout de leurs surprises !

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Marcopola 1, Les origines de Marcopola

Marcopola, avant de s’appeler Marcopola, était une petite île isolée au milieu de l’océan, qui s’ennuyait beaucoup. Jusqu’à ce qu’un matin, au réveil, elle découvre sur un coin de sa plage un drôle d’objet... Qu’est-ce donc? À quoi cela sert-il? Ainsi commence cette aventure dans laquelle on trouvera également beaucoup d’eau, le ciel, la terre, un avion, des papillons, un livre, un monstre, des...

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Lily Megamouche 3, La grande métamorphose Lily Megamouche 3, La grande métamorphose
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Lily Megamouche 3, La grande métamorphose

Lily et ses amis sont à la merci du cruel Gorgo. Le despote tout-puissant peut désormais librement mener à bien ses machiavéliques projets : construire un immense monument à son image, et détruire toute trace de civilisation humaine. Grâce à la machine inventée par le grand-père de Lily, Gorgo entreprend de transformer les humains en insectes, pour en faire de parfaits ouvriers travailleurs et...

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