Llegan las nuevas aventuras de Superninja Kururo

Superninja Kururo
Serie disponible en castellano, catalán, euskera, gallego y francés
Ideal para lectores a partir de 9 años
Guion y dibujos: Marko Torres
Esta serie tiene como héroe a Kururo, quien quiere volverse ninja. Sin embargo, como muchos de su generación, le gusta más los videojuegos y vagar por ahí que estudiar y esforzarse para lograr sus sueños. Encontrará la forma de volverse superninja gracias a un brazalete mágico que le otorga múltiples poderes. Altamente disgresiva y con mucha acción, la obra de Marko Torres engancha los niños de inmediato a la lectura de sus historias que, de forma subrepticia inculca valores como la amistad, el mérito y la superación de sí mismo.
Resumen del tomo 3:
Para ser ninja necesitas concentración, coraje y decencia.
Yo no tengo nada de eso. ¡Pero soy el mejor!
Si no has leído las anteriores aventuras de Kururo, te estarás preguntando: ¿por qué diablos Kururo es invencible? Porque posee un brazalete mágico que le permite desbloquear toda clase de poderes, como vidas infinitas, invulnerabilidad, superfuerza, bolas de fuego, visión láser…
Bueno, ya entiendes la idea.
Kururo y Bho-Bho, después de sus dos últimas agotadoras aventuras, se han ganado unos días de vacaciones. Los encontramos en pleno crucero a bordo del barco del capitán Sharky-Kan. Pero, un momento, ¿no será este el temible y temido pirata del mar Baltiloco? Está claro que la convivencia será un desastre: Kururo se adueñará del barco y arrastrará a la tripulación a una disparatada aventura en busca de la mítica pizza gratis.
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